说实话,前十年当中,综艺节目里,最火的还得是《奔跑吧兄弟》,就算是《极限挑战》也是后来居上。
剧中有三个被校暴的角色,一个是尹素熙,一个是文东恩,另一个是金景兰,尹素熙已经被害死了,而金景兰作为被害者,成年后却仍然在朴妍珍周围,她不是性子弱,而是在无薪尝胆,有三个伏笔可以看出她肯定是文东恩的联盟者。
这种“慢”,后来成为诸多导演处理电影中老人形象的一种方式。无论是阿巴斯·基亚罗斯塔米、萨蒂亚吉特·雷伊,还是小津安二郎、侯孝贤、万玛才旦等导演,他们电影中的老人形象往往都与“慢”的时间挂钩,使影像逐渐走向一种“状态”。如小津安二郎《东京物语》结尾,失去妻子的老人独居家中,轻摇蒲扇,视线向画外望去,若有所思,游走于“物”与“思”之间的物哀之情缓缓流出。同样,侯孝贤《童年往事》中,祖母每日坐在方桌旁摆弄针线,当其离世之后,导演再次拍摄祖母常用的方桌,斯人已逝而静物长留,此刻的方桌俨然代替了已故祖母的在场。在这里,小津安二郎与侯孝贤均以极为隐忍克制的方式处理老人的形象,以固定机位长镜头的形式捕捉不断流动的时间,进而使得影片在此刻构成了一种“状态”。这种“状态”,是剧中人物对于生命、生活本身的思索与反应,在流动的时间里引领观众走向沉思,宛如剧中老人于夕阳残尽中对人生的回眸,让影片增添了一份厚重,生成难以言说的情感,或曰“余味”,或曰“苍凉”。
老寡妇没有答案,但她努力的寻找着答案,里奥格兰德也没有答案,但他尝试着帮助老寡妇寻找答案。于是,两个人原本是一种雇佣关系,但后来演变为交流探讨,交流的过程中,老寡妇逐渐的了解了里奥格兰德,同时也了解了之前的自己,她渐渐的敞开了心扉,最终收获了一次不错的体验。
在游戏与电影的动作转化上,马里奥在蘑菇王国的训练场景显然是在用三维的方式再现FC游戏里的闯关动作,还有来自著名的主机与VR游戏《马里奥赛车》里的赛车模拟类游戏的电影追逐情景,任天堂资深玩家们甚至能从这些场面里激发操作拉杆的肌肉情动记忆,电影语言成功再现了游戏中的操作。
其实想要一个IP能够保证一定的观影量是相当重要的,为什么很多人说改编或者续集,并没有原版那么出彩的原因,其实就是因为失去了初衷。而《变形金刚5》的票房失利,口碑失利,也正是因为没有在IP上进行更多的诠释和衍生!